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A Rockstar Games quer que Jason e Lucia, os protagonistas de GTA 6, despertem nos jogadores um vínculo emocional semelhante ao que Arthur Morgan, de Red Dead Redemption 2, conquistou junto ao público. A afirmação é de Rob Nelson, codiretor de estúdio da Rockstar North, em entrevista à publicação francesa TroisCouleurs.
Segundo Nelson, a equipe quis resgatar para o novo jogo a profundidade alcançada em Red Dead Redemption 2, tanto na construção do mundo quanto na forma como o jogador interage com ele. "Quisemos trazer a profundidade que conseguimos adicionar ao mundo de Red Dead Redemption 2 e a capacidade de interagir com o mundo de uma maneira muito mais significativa, mas também esse tipo de conexão emocional que as pessoas acabam tendo com o Arthur", disse o executivo, de acordo com a reportagem do GamesRadar+.
Protagonistas duplos e relação mais próxima
Nelson também explicou que a Rockstar decidiu manter a ideia de múltiplos protagonistas, algo já explorado em GTA 5, mas com uma abordagem diferente. Segundo ele, ao trabalhar com uma dupla de personagens em vez de um trio, o estúdio conseguiu tornar as ações de Jason e Lucia mais impactantes do que foram as dos três protagonistas do jogo anterior.
De acordo com o material da entrevista, o repórter da TroisCouleurs citou cenas já mostradas de Jason e Lucia se preparando para sair juntos, com um nível de intimidade entre os dois que contrasta com a relação dos protagonistas de GTA 5, descrita como uma tolerância mútua, na melhor das hipóteses.
Momentos de silêncio para intensificar a tensão
Nelson afirmou que esses instantes mais calmos entre o casal são propositais, já que ajudam a dar mais peso às cenas de maior tensão. Como exemplo, ele mencionou um momento em que Lucia é jogada escada abaixo e, na sequência, o jogo muda para o ponto de vista de Jason, que não consegue mais ouvi-la. "É a sensação de preocupação", descreveu o executivo.
Ainda segundo Nelson, esse tipo de construção silenciosa esteve entre os aspectos mais marcantes de Red Dead Redemption 2, e foi justamente essa característica que a equipe tentou trazer para GTA 6.
