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O reboot de StarCraft, anunciado na BlizzCon 2026 como um jogo de tiro em mundo aberto com lançamento previsto para 2030, terá o modo single-player como prioridade da equipe de desenvolvimento. A informação foi dada por Dan Hay, diretor criativo e gerente geral do projeto, em entrevista ao site GameSpot ao lado de Anna Lee Hertling, gerente associada de operações de desenvolvimento.
Questionado sobre se o jogo seria single-player ou cooperativo, Hay respondeu que a equipe está concentrada nessa definição. "Estamos focados agora na conversa sobre priorizar o single-player, focar na fantasia do Marine e garantir que pensemos sobre o que significa ser esse personagem", disse Hay ao GameSpot. "É isso que estamos dizendo por enquanto."
O anúncio do retorno de StarCraft foi um dos destaques da BlizzCon 2026, mas veio acompanhado de poucos detalhes sobre a jogabilidade além de um cinematic de revelação. Segundo o GameSpot, a nova entrevista trouxe informações adicionais sobre como o reboot da franquia de estratégia em tempo real, agora transformada em jogo de tiro, deve funcionar.
Personagem nomeado, não criado pelo jogador
De acordo com Hay, os jogadores não poderão criar seu próprio personagem. Em vez disso, viverão um protagonista já nomeado, capaz de "construir uma reputação e uma relação" com outros personagens dentro do jogo.
"Quando chega a esse ponto, queremos garantir que você tenha um personagem que tem um nome, um personagem que as pessoas no mundo do jogo conhecem", afirmou Hay. "Isso faz com que a história ganhe um pouco mais de vida."
Hay também citou a série de TV Deadwood, uma de suas cinco favoritas, como referência para o tipo de imersão que a equipe busca. "O que eu amo é a ideia de que todos aqueles personagens se conhecem e têm uma reputação. Você entra e eles se conhecem numa terça-feira; se conhecem numa quinta à tarde, tipo às 3h08", disse. "O que você quer é ter um personagem nomeado que possa construir uma reputação e uma relação com esses personagens, e que a gente sinta que eles fazem parte desse mundo."
Ao comentar o tema, Hay fez questão de ressalvar que não poderia se aprofundar demais na trama. "Anna Lee vai me interromper se eu falar demais sobre a história", brincou, segundo o GameSpot.
História com início, meio e fim, mas mundo para revisitar
Hay afirmou que a narrativa do jogo terá início, meio e um "fim", e que a Blizzard quer que a experiência tenha a sensação de um "produto fechado" (boxed product). Ainda assim, segundo ele, a intenção é que o game seja um lugar que os jogadores possam visitar, explorar, deixar de lado e retomar mais tarde.
Outros detalhes revelados por Hay durante a entrevista incluem a informação de que o jogo será em terceira pessoa, e não em primeira, além de explicações sobre os motivos que levaram a Blizzard a anunciar o projeto com quatro anos de antecedência em relação ao lançamento previsto.
